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    强如暴雪 为何也要向苹果生态圈低头
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:崔宁宁
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        接下来我们从用户行为和习惯上来进行一下分析,如果想在PC端进行开卡包的操作,需要怎么样一个步骤,首先进入商店→选择卡包→系统提示战网点数不足需要充值→跳转到战网页面→通过战网支持的支付方式完成充值→回到游戏完成购买,是不是光听着都感觉复杂,再算上什么输错密码之类的操作,总之很麻烦。

    强如暴雪 为何也要向苹果生态圈低头
    PC端的充值步骤有点多

        那我们回过头来看看PC端的充值操作步骤,手机端登录游戏→进入商店选择卡包→跳转到App Store→输入密码或指纹验证完成支付,当然还有要提前绑定银行卡,但是长期使用App Store的用户有不绑定银行卡的吗?总的来说,在移动端进行充值操作时比PC端更便捷,同时玩家也需要随时随地开卡包向周围的同伴“炫耀”。

    强如暴雪 为何也要向苹果生态圈低头
    App Store充值非常便利

        这样一对比也就不难理解暴雪的心酸,软件方面的使用习惯是极容易让用户产生粘性的,试想一下,当越来越多的用户习惯了在移动端进行充值开卡包,那每一次充值都必须要向苹果进行30%的分成……我想等今年年度暴雪的财报出来时,一众暴雪高管的脸色肯定不太好看。

    强如暴雪 为何也要向苹果生态圈低头
    暴雪游戏生态圈构建还算成功

        其实暴雪原本是一个不太为用户基数担心的游戏公司,《炉石传说》的大部分核心用户都来自旗下《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神3》,与其他游戏在App Store冲榜不同,暴雪并不过多需要应用商店的宣传效果,只需要将《炉石传说》移动版的广告植入到旗下其他游戏中就能实现宣传目的,这也是暴雪游戏生态圈的初级形态。

    esports.zol.com.cn true //esports.zol.com.cn/538/5382567.html report 1194 接下来我们从用户行为和习惯上来进行一下分析,如果想在PC端进行开卡包的操作,需要怎么样一个步骤,首先进入商店→选择卡包→系统提示战网点数不足需要充值→跳转到战网页面→通过战网支持的支付方式完成充值→回到游戏完成购买,是不是光听着都感觉复杂,再算上什么输...
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