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    游戏大作之夜:《羞辱2》 女皇的复仇

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王晔
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    产品:御龙者 天御T706 名龙堂 一体电脑

    1游戏大作之夜:《羞辱2》

        《羞辱2》这款游戏虽然呼声比较高,但与其他游戏相比也属小众,不过却有一部分忠实粉丝。自从笔者玩过一代《羞辱》就彻底喜欢上了它,严格来说这是一款潜入类游戏,但是它设计了很多炫酷的技能,玩家可以随意组合玩出各种花式杀人套路,但它的核心却是不杀。这就比较纠结了,有时候看见落单的敌人,真的会犹豫半天,干掉他应该不会影响混乱度吧,要不要爽一下?

    游戏大作之夜:《羞辱2》 女皇的复仇

        《羞辱2》笔者也是在第一时间就预购,虽然看到Steam上的评价为褒贬不一,但作为忠实粉丝还是想亲身体验一下。

        此次的文章我们采用了【名龙堂御龙者天御T706电竞一体机】,首先我们先来花1分钟看一下名龙堂的这款机器究竟有何与众不同。

        另外笔者也为大家进行了简短的游戏演示,在试玩中,笔者选择了扮演女皇艾米丽,相信大多数玩家第一次进入游戏也会有同样的选择。

        (本文有剧透嫌疑,如介意请选择性浏览)

        接下来我们直入主题,《羞辱2》的目前的售价为199元,并不算便宜,但冲着一代的水准,笔者还是毅然决然的买了。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    Steam上褒贬不一

        从游戏发售到现在,《羞辱2》的整体评价一直不高,不过这并不是游戏本身的问题,而是糟糕的优化。虽然B社推出了4.3G的优化补丁,游戏整体流畅度有了较大改善,但差评的数量却是实打实的无法消除了。

    《羞辱2》
    人物建模及贴图没有什么区别

        从图中我们看到,《羞辱2》在背景的贴图表现上还比较精细,但是人物感觉与一代相差不多。想必这也是很多人说《羞辱2》画面无进步的原因了。

    往期回顾

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    产品:御龙者 天御T706 名龙堂 一体电脑

    2双主角系统 二周目的动力

        此次《羞辱2》继承了一代的低混乱结局,游戏开始后会有教学关卡,用于帮助玩家熟悉各种操作,不过依笔者的经验来看,这种如跑酷的行动在游戏实际中基本用不到。如果不是无双玩家,大多数时间都是保持潜行姿态。

        虽然脚步声是保持潜行游戏真实性的基础,但《羞辱2》跑起来的声音就像主角穿了一双钢靴……另外还有个BUG就是见不得垃圾桶,不管走得多慢,经过垃圾桶就会像看到足球一样,丧心病狂的一脚飞出去。

    《羞辱2》
    双主角系统

        言归正传,《羞辱2》有了双主角系统,玩家可以继续扮演一代的科尔沃,或是扮演女皇艾米丽。不过我实在想不出哪些人会继续起手就用科尔沃,这需要多大的信仰,反正笔者毫不犹豫的选择了女皇艾米丽。

        在《羞辱2》中依然有高混乱和低混乱的路线,笔者是打算走女皇杀,科尔沃潜的套路。你说为啥?

        设身处地的想一想艾米丽从小到大遭遇的这些事情,如果你还能保持一颗镇静的心,那着实强大。我记得游戏中艾米丽说过这样一句话“我要夺回属于我的一切,即使代价是让这座城市四分五裂”,这滔天的恨意足以让笔者说服自己放心的去杀了。

    《羞辱2》
    叛乱的开始

        本作在时间点上继承了前作,故事开始于一次初代女皇的纪念活动上。从艾米丽的内心独白可以看出她实际上是非常反感把这一悲剧发生的日期当做纪念日来庆祝的,况且还是自己的母亲。

        虽然我们的小艾米丽已经长大成人,但面对如此盛大的“节日”还是有些紧张的,而科尔沃则不断安慰她不必担心。

        然而一场谋朝篡位的政变悍然发动,一位大臣假借献宝为由,上演了一出“荆轲刺秦”,将二人打了个措手不及,只有一人逃出了顿沃城,而由此而引出的双主角设计是本作的一大创新。

        选择不同的主角也意味着在游戏中两个角色位置的对换,比如若你选择了科尔沃,那么艾米丽就将在游戏开始时被敌人抓获,反过来也是如此。

    《羞辱2》
    你们不配当警察——艾米丽

        除了人物关系之外,两位主角的技能和一些特定元素也会不同,这就给《羞辱2》无形中延长了游戏寿命。虽然剧情大体相同,但在《羞辱》系列中,不来一把疯狂杀戮的刺客不是好屠夫,而正经来说这又是一款潜行游戏,高混乱度会带来不好的结局,这就让人十分纠结了。所以两位角色、二周目,也让我们这些想要战个痛的玩家不至于畏首畏尾。

    《羞辱2》
    一周目只要能潜杀的笔者一个不放过

        总体上讲,两个角色在基本操作上虽然无甚区别,但在技能上的差异还是非常大的。其中科尔沃基本继承了初代作品的技能系统,艾米丽的技能系统则几乎都是新东西,就连最基本的“传送”类技能都与科尔沃不大一样。

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    3与一代无缝隙 这是个DCL

        在关卡设计上,《羞辱2》继承了前作的精美设计,每一关都有丰富的细节和机关,就像在庞大的空间内给出一个目标,但达成目标的方法完全需要自行摸索,没有任何条条框框的限制,给玩家足够发挥的空间。

    《羞辱2》
    还记得这幅画吗

        《羞辱2》与一代有着千丝万缕的联系,而这一细节在游戏中也有体现,第一章从艾米丽的屋子逃跑,在放金条的保险箱后面有两幅画,右面那幅是一代从金猫救出小艾米丽,并在关押她的房间找到的,在本作中我们可以发现被收藏在这里。

    《羞辱2》
    一代中的三兄弟画作

        同样在最后的走廊中,我们也可以看到一代中出现过的画作。虽然《羞辱2》中的故事同样独立成章,后面与前作的联系并不多,不过从艾米丽的“安全屋”我们还是可以看出制作组想让玩家尽可能回忆起一代的点滴。

    《羞辱2》
    界外魔又来了

        当然熟悉的还不止于此,很多地方虽然场景不同,但我们依然会有似曾相识的感觉。比如一代与二代都是在睡一觉后,发现门打不开,一回头出现浮岛。不同的是,一代在酒馆二代在船上。

    《羞辱2》
    熟悉的身影

        虽然“船夫”换成了独臂的梅根,船也升级成为充满蒸汽朋克风格的小艇。但无论是这姿势这视角还是喋喋不休的给你讲述任务,都让玩家无比熟悉。

    产品:御龙者 天御T706 名龙堂 一体电脑

    4细节 剧情 画面 我给满分

        在《羞辱2》中,继承了一代广受“好评”的善恶系统,也就是混乱值。严格来说它是用来限定玩家游戏风格的,但我认为既然是多结局路线,那么走杀戮路线的也不应该是“坏结局”吧。

    游戏大作之夜:《羞辱2》

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    关卡结束后的统计

        在二代中,每次任务完成会有详细的统计,统计玩家在关卡中的表现,收集品收集情况。不过有时候收集品经常发现少了一个,这才是最让人崩溃的……

    游戏大作之夜:《羞辱2》

    游戏大作之夜:《羞辱2》

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    这光影效果我给满分

        讲道理,《羞辱2》中的光影效果做得非常到位,不过限于游戏的蒸汽朋克风格,很多场景给人不太真实的感觉。另外在一些大场面中,糟糕的优化让人不得不将画质调低,牺牲一下本来就不惊喜的建模和贴图,所以画面的整体感觉对于低配电脑来说会比较糊。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    他是谁?找到答案了

        虽然主题是暗杀和潜入,但其实《羞辱2》并不是一款快节奏的游戏,在每个关卡内,玩家都会发现许多笔记或是书信,仔细阅读你会发现很多有趣的东西,对于破译保险箱的密码也会有帮助的。

        另外笔者找到的这个画是不是玩家在Steam的宣传上都看到过?一开始我以为这是个普通的受害者,但其实根据旁边的笔记记载,这是被用来实验的饲育者。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    依旧血腥暴力

        其实如果不是《羞辱2》的战斗系统太过华丽,相信很多玩家也不会纠结高低混乱度的,都老老实实走潜入路线了。但关键就在于游戏中有太多爽快的终结动作和暗杀手段,要知道每个玩家心中多少都会有些不安分的情绪。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    路边艺人

        在声音方面,虫、鸟、装修、锯木、弹琴、清唱、BGM,一切都恰如其分,记得在第二关的时候路边有一对街头艺人,相信不少玩家都会停下脚步听他们唱完。

        另外在音效方面,给笔者的第一个惊喜就是吹蜡烛的声音,而且也不知道为什么我会迷上这个声音,以至于每次看到有蜡烛的地方都要嘴欠,过去吹灭。

    5实用技能详解

        在《羞辱2》中,男女主角的技能也都不尽相同,由于一周目笔者使用的角色为女皇艾米丽,所以就简单讲述介绍一下。

        游戏中每关的符文和骸骨护符比较多,当你拿出心脏的时候会发现满屏幕都是,不过实际玩起来技能点依然不够用,而且是相当不够,玩家需要精打细算。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    骨牌神技

        骨牌是女皇的神技,它可以连结人类目标,让他们集体死亡或失去意识。升级后最多可连结4名敌人,也就是说你对任何一名被连结的敌人做出的动作其他敌人也会受到影响,就像镜像一样。

        这个技能的强大并不是在于省子弹,而是有些时候敌人的站位很难逐一击破,这个技能则可以在不被发现的情况下解决掉他们,并且施法距离还算比较远。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    透视

        在《羞辱2》中,透视这个技能并没有一代好用,范围不大,并且是脉冲式效果,用起来感觉很别扭。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    暗影行走

        暗影行走这个技能在最早的宣传片中就出现过,使用后像一个4脚的恶魔在地上爬行,接近敌人后直接撕碎,简直不要太帅,另外它还有个重要的作用就是发现鼠洞等捷径。【PS:这个技能需要尽快点出,不然前几关中有的符文拿不到】

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    催眠

        催眠这个技能对于喜欢潜行类玩家非常有用,被催眠的敌人会像傻子样忘记发生什么事,玩家可以光明正大的从守卫身边走过。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    分身

        分身目前来说感觉AI有点低,如果使用不当还会起到反作用,不如连锁和催眠好用,不如把点数留出来给到别的技能身上。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    瞬移

        远攀技能类似于一代的瞬移,不过在二代中女皇的这个技能更加炫酷。无论是分支中拉近物体,还是拉敌人都是非常实用的技能。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    符文制作

        关于护符制作这个技能,耗费的符文比较多,但如果玩家不怕麻烦,完全可以用SL大法,出现无缺陷的几率还是有一些的。

    游戏大作之夜:《羞辱2》
    暗影击杀

        对于能力的强化,由于笔者选择了潜杀路线,所以只加了一点暗影击杀,方便杀人后不被发现,另外的强化选项感觉并没有什么用。如果玩家选择的是纯潜入流,则更没有什么用。

    6神作潜质 却褒贬不一

        说《羞辱2》是神作似乎有点过了,虽然目前还有所欠缺,但它的确有神作的潜质。不过目前在Steam上呈现褒贬不一的评价,多半则是因为它的优化尚有问题。

        此次我们采用的测试机是名龙堂【御龙者天御T706】一体机,它摒弃了传统电竞主机笨重的外观,将硬件与屏幕融为一体,在确保整机性能的前提下有效的减小了整机的体积,时尚的外观设计搭配曲面屏幕,更加符合电竞玩家们的诉求。主机底座采用可升降式设置,玩家可以轻松调整屏幕的高低及角度,合适的画面角度能够有效缓解长时间游戏带来的疲劳感,这一点对于深度游戏玩家尤为重要。

    全新娱乐体验 名龙堂御龙者天御T706速评
    名龙堂御龙者天御T706

        主机的屏幕部分,采用了由三星提供的1800R曲率27寸144Hz、1080P曲面电竞屏。曲面屏能够为玩家带来更有效的视野,让玩家在紧张激烈的竞技中依然可以注意到屏幕角落的重要信息。27寸的大尺寸画面,能够为游戏玩家提供更加震撼、更具冲击力的视觉效果,这中感觉是24寸甚至更低尺寸的显示器无法给予的。

    全新娱乐体验 名龙堂御龙者天御T706速评
    三星27寸144Hz曲面屏

        名龙堂御龙者天御T706采用了目前主流的游戏主机配置,具体参数为技嘉B150M主板,搭配Intel酷睿i7-6700处理器,以及影驰GTX 1060 6G版显卡,确保玩家们可以畅玩目前绝大多数热门游戏。另外,天御T706在其他硬件的搭配上也绝不含糊。内存部分,选择了三星16GB 2133MHz DDR4内存,配合三星512G NVME M.2接口高速SSD,进一步提升了整机的运行效率。

    全新娱乐体验 名龙堂御龙者天御T706速评
    主机底部接口

        一体机接口部分,提供了2个USB 2.0接口,2个USB 3.0接口,1个HDMI视频接口,1个键鼠通用PS/2接口,1组耳机、麦克风接口,以及一个千兆网络接口。同时,在主机的屏幕侧面,还提供了两个USB 3.0接口,方面用户快速连接U盘、移动硬盘等设备。

    全新娱乐体验 名龙堂御龙者天御T706速评
    主机侧面(屏幕上升)

        另外,名龙堂天御T706还内置了高品质千兆无线网卡以及高速蓝牙模块,满足玩家组建无线娱乐平台的实际需求。最后是散热部分,相比传统一体机,天御T706针对散热部分进行了加强,用功耗更低的硬件搭配内部风道设计更加合理的外壳,让整台主机能够在高负载环境下长时间稳定运行。

    7名龙堂御龙者 天御T706详细参数

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