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    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王晔
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    1饱受争议的《生化危机7》

        《生化危机7》终于在千呼万唤中发布了,对于生化系列,新老玩家一直争论不休,究竟哪一代生化才是经典,而哪一代生化又是最烂的。

        不过笔者只想说,这有意义吗?值此《生化危机7》发售之际,你是买还是不买?既然想买就不要纠结第一人称视角到底好不好;故事背景有没有新意;游戏人设我们熟不熟悉;七代到底算不算《生化危机》,下面我们就直入主题吧。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失

        本期的【游戏大作之夜】由于游戏的特殊性,采用了游戏原声,也让玩家更能体会身临其境的恐怖视听,不过游戏中会出现较多的血腥恐怖镜头,并且没有弹幕,所以视频通关也需谨慎。


    演示视频有些长 玩家可选择性观看

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    头一次碰到这种怪事

        在游戏视频录制完笔者发现一个怪事……录下来的视频和音频经常对不上,但最后两边却是同步结束,也是怪。所以最后笔者不得不耗费大量时间进行手动调整。

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    《生化危机7》最高画质

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    《生化危机7》最低画质

        生化7的画面可以说相当出色,玩家甚至可以看清主角手上细腻的皮肤纹理。但生化7画质的调节方式也比较不同寻常,当笔者将所有选项调至最高发现画面依旧不堪入目,只能将渲染倍数调节为2,才有了这种逼真的画面。

        《生化危机7》可以说自E3公布以来,争议声就没断过,似乎每代作品公布出来都要面临一番炮轰。其实笔者想了想,应该是因为“生化”系列的变革太多了,到目前七代的问世,又经历了再次革新。

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    《生化危机7》中与一拳老汉及他的家人“进餐”

        严格来说,生化危机的一二三代是老生化迷心中的标准系列,而四五六代是一个全新的系列,同时也拥有了新一批粉丝,不过六代后面硬生生把《生化危机》做成了……《战争机器》,可能CAPCOM感觉要玩儿完,赶紧收起那颗ACT的心,决定重归恐怖。

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    游戏大作之夜:《生化危机7》

    2《生化危机7》有多少不足?

        从《生化危机7》的游戏模式来说,其实融合了很多恐怖游戏的元素。但说到第一人称视角,应该是回归了初代的思想,因为在《生化危机1》的时候,三上真司其实是想做成一款FPS+全3D游戏的,但奈何做到一半内存满了,所以便有了我们现在看到的《生化危机1》。

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    第一人称会将恐怖气氛渲染的更加彻底

        第一人称视角对于恐怖游戏类来说可以提供绝佳的沉浸感。狭窄深邃的恐怖加上只能照亮一半的手电,虽然这是恐怖游戏的老套路,但绝对是屡试不爽的点。

        而所谓回归原点的恐怖就是Jumpscare(字面意思:跳转恐慌。是恐怖游戏或电影通常所使用的一种手段,它通过在图像或事件的突然变化令人感到恐怖,通常有一个突如其来的画面和可怕的声音共同出现来吓玩家。)虽然套路老且省成本,但这么多年传承下来的手法还是能把人一吓一个准。

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    Jumpscare真是屡试不爽

        很多玩家说,这次的《生化危机7》让人玩的一脸懵逼,即使通关后也是一脸懵逼,甚至不知道自己操纵的角色是谁。因为完全不知道剧情有什么关联,为什么叫“7”?即使游戏中出现了安布雷拉公司,感觉也有些太过牵强。

        玩家并不是不能接受新脉络的续作,比如《战争机器4》,在交给了新工作室之后,很好地完成了承上启下的任务,然而《生化危机7》如此彻底“洗心革面”的续作玩家估计还是头一次见。此次的《生化危机7》与其叫7还不如重起炉灶新立IP。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    《P.T.》

        再说恐怖气氛,在《生化危机7》中,我们看到了《P.T.》以及《逃生》的影子,恐惧来源于未知、无助感以及身后看不见的压迫感,想想《逃生》那个永不言弃的追踪者。当主角没有任何攻击力,手中只有一部用来自己吓自己的高耗能DV,那种营造出来的恐怖气氛,往往玩家自己能把自己先吓死。

        而《生化危机7》虽然官方说了主角也是手无缚鸡之力,但好歹有些武器。那么,最成功的地方,我认为就是“一拳老汉”了,可以说他是《生化危机7》中标志性的敌人,打不坏烧不死,简直是不坏金身,玩家能做的只有逃跑。

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    《逃生》

        在剧情方面,游戏开始介绍了大概的故事背景,男主收到了妻子发来的视频,虽然时隔三年,男主也觉得有些奇怪,但依然踏上了寻妻的道路,这也与《寂静岭》如出一辙。


    32017年第一次吓尿

        首先,笔者几乎是不碰恐怖游戏的,自从初中时期《生化危机2》通关后,每每看到说明书封面那个诡异的眼睛,都能让我浑身不自在。之后的《生化危机》系列大都是看弟弟通关,但越往后越感觉这与我最早接触的《生化危机》不同了,更偏向美式的血腥暴力。

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    老掉牙但奏效的套路

        不过《生化危机7》重归恐不也让我有了更大的兴趣,看看能否找到初中时的感觉,此次为了文章需要也是豁出去,花了228大洋购入了正版。

        当然前面说了《生化危机7》的种种不足,不过论恐怖,它应该是2017年开年之最了,相信今年也很少有这么恐怖的游戏了。为了体验更震撼的恐怖效果,笔者用家里的投影试玩了《生化危机7》……

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    恐怖往往来源于不经意间

        在气氛上,这代作品简直与《生化危机6》有着天壤之别,《生化危机7》更像是一部好莱坞式的大片,玩家只不过在扮演着推进影片发展的角色。

        在战斗方面,生化7很少有传统意义上的杂兵战,几乎每场战斗都是BOSS级别的,并且会推动剧情发展。虽然官方给出说明在游戏中,玩家将手无缚鸡之力,但还是有很多武器供玩家选择的,比《逃生》要强很多。然而生化7也正是给了玩家这种错觉,“我有武器我NB”,而事实是……除了那个长得像树根精的怪物,大多都打不死。

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    遇见他你只能跑……

        压抑,是《生化危机7》给人最大的感觉,甚至比恐怖要更胜一筹,卡普空此次的Jumpscare并不频繁,大约半小时一次。但其实我们都知道恐怖片也好,恐怖游戏也好,当恐怖真正出现在你面前的时候,也是紧张到顶点的心情平复的时候。

        而在恐怖镜头出现之前都是极度紧张的,《生化危机7》在气氛的渲染上做的非常到位,狭窄的空间,昏暗的手电灯光,踩在老房子地板上的吱吱声,突然响起的电话声,以及在视频中出现的那段急促的敲门声。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    恐惧往往来源于拐角

        之前一直存在的关于第一人称的争议,可能在发售之后也逐渐被玩家认可了,至少笔者认为,第一人称将恐怖气氛更好的诠释了出来,身后的恐怖远远大于你所直面的,至于VR……我目前还不敢碰。


        在视频录制的过程中还有些小插曲,笔者承认自己胆小,所以找来了弟弟陪着玩,可谁想到他现在晕3D的症状越来越明显……看我玩了不到半小时,不是因为吓得不行,而是晕的不行,便去客厅看电视缓解症状了,只好留下胆小的笔者接着玩。

        说到这里笔者还要提醒玩家一点,如果你有3D眩晕症,可以关掉游戏中的【镜头晃动】,这个选项会让镜头随着主角的走动而晃动,连我这个没有3D眩晕症的玩家都晕头转向。

        如果看完游戏视频你仍对《生化危机7》有兴趣,不妨买了,它绝对是一款不会让你失望的3A级恐怖大作。

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