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    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王晔
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        从《生化危机7》的游戏模式来说,其实融合了很多恐怖游戏的元素。但说到第一人称视角,应该是回归了初代的思想,因为在《生化危机1》的时候,三上真司其实是想做成一款FPS+全3D游戏的,但奈何做到一半内存满了,所以便有了我们现在看到的《生化危机1》。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    第一人称会将恐怖气氛渲染的更加彻底

        第一人称视角对于恐怖游戏类来说可以提供绝佳的沉浸感。狭窄深邃的恐怖加上只能照亮一半的手电,虽然这是恐怖游戏的老套路,但绝对是屡试不爽的点。

        而所谓回归原点的恐怖就是Jumpscare(字面意思:跳转恐慌。是恐怖游戏或电影通常所使用的一种手段,它通过在图像或事件的突然变化令人感到恐怖,通常有一个突如其来的画面和可怕的声音共同出现来吓玩家。)虽然套路老且省成本,但这么多年传承下来的手法还是能把人一吓一个准。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    Jumpscare真是屡试不爽

        很多玩家说,这次的《生化危机7》让人玩的一脸懵逼,即使通关后也是一脸懵逼,甚至不知道自己操纵的角色是谁。因为完全不知道剧情有什么关联,为什么叫“7”?即使游戏中出现了安布雷拉公司,感觉也有些太过牵强。

        玩家并不是不能接受新脉络的续作,比如《战争机器4》,在交给了新工作室之后,很好地完成了承上启下的任务,然而《生化危机7》如此彻底“洗心革面”的续作玩家估计还是头一次见。此次的《生化危机7》与其叫7还不如重起炉灶新立IP。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    《P.T.》

        再说恐怖气氛,在《生化危机7》中,我们看到了《P.T.》以及《逃生》的影子,恐惧来源于未知、无助感以及身后看不见的压迫感,想想《逃生》那个永不言弃的追踪者。当主角没有任何攻击力,手中只有一部用来自己吓自己的高耗能DV,那种营造出来的恐怖气氛,往往玩家自己能把自己先吓死。

        而《生化危机7》虽然官方说了主角也是手无缚鸡之力,但好歹有些武器。那么,最成功的地方,我认为就是“一拳老汉”了,可以说他是《生化危机7》中标志性的敌人,打不坏烧不死,简直是不坏金身,玩家能做的只有逃跑。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    《逃生》

        在剧情方面,游戏开始介绍了大概的故事背景,男主收到了妻子发来的视频,虽然时隔三年,男主也觉得有些奇怪,但依然踏上了寻妻的道路,这也与《寂静岭》如出一辙。


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