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    玩家说:戏说游戏中不合理的奇葩设定
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:赵剑楠
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    二次元“菊部”武器库

      对于常玩儿FPS游戏的玩家是不是有一点非常想要吐槽,自己控制的角色身上看上去毫无装备,但是一按切换武器,角色就会右手伸向某个“菊部地区”然后莫名其妙的掏出一把枪、子弹,像CS这款游戏还好,顶多就是一把长枪在加几个手雷,请问《战地》的角色是如何从“菊部”掏出那么大的一个迫击炮的?或者支援兵种,永远能不限量的从“菊部”掏出一个个子弹补给包。这究竟是怎么做到的?

    玩家说:戏说游戏中不合理的奇葩设定
    这武器是怎么掏出来的?

    喘气回血大法好

      接着吐槽一下《战地》和《COD》,这两款游戏虽然玩家们经常“水火不容”,但还有有一个共通点的,就是躲在角落里的喘气回血大法,无论收到了多重的伤,只要还有一口气在,找个角落喘会气就能把血回满,然后继续回到战场上战斗,请问你们都能喘气回血了,那要医疗兵干什么?给条活路好不好?

    玩家说:戏说游戏中不合理的奇葩设定
    容我喘气回口血

    无穷无尽的敌人

      单机FPS游戏还有一大特点:永远有着无穷无尽的敌人,打完一波还有一波,反正无限刷怪,你打的完算我输!尤其是像《PAYDAY2》这款游戏,如果你不将游戏帧数锁定的话,或者不将帧数所在60帧之内,那么敌人会随着帧数的上涨而不断增多,例如在120帧的情况下,你面对的敌人人数要是60帧时的2倍。而且这只是每波敌人都是2倍的数量,这种设定简直不能更无语了。

    玩家说:戏说游戏中不合理的奇葩设定
    你尽管杀 杀得干净算我输

    消失的尸体

      在游戏中,无论是网游还是单机,都会出现同一种情况:敌人再被打败后尸体莫名其妙的消失了。当然这可以算作游戏制作人为了游戏画面的流畅所做的,除了莫名其妙消失以外,有些游戏会限制同屏幕内尸体个数的限制,都是为了让游戏画面更流畅。但不知道有没有玩家知道“木偶系统”,就是那种敌人被打死后,如果你再冲他开枪会发现神器的一幕,尸体跳迪斯科,这画面简直了。为了增加真实性也不带这么玩儿的吧。

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