VR设备近年来炒得火热,即使对这一领域不太熟悉的用户都知晓一二,但由于内容上的匮乏以及硬件上的不完善,现实情况则是雷声大雨点小。其实VR(虚拟现实)与AR(增强现实)一直被业内人士认为只是MR的两个分支,殊途同归才是最好的结果。
MR为Mixed Reality的缩写,即为混合现实。它是融合了VR和AR的高阶形态,它将高清全息影像与现实环境相融合,体现了当今虚拟和现实相结合的最高科技水平。
Xbox中国区负责人 谢恩伟
11月3日下午,笔者受邀到微软大楼近距离体验了一次混合现实技术。在现场,谢恩伟先生为我们讲解并展示了混合现实设备的发展前景。
虽然现场没有Xbox One X的踪影,不过还是逃不过媒体的追问,“Xbox One X是否会支持此次的MR设备”,这款主机的机能对于支持MR设备来说完全不在话下,然而回答依旧是会考虑。
其实通过Play Anywhere计划我们不难看出,仅仅一台主机并不是不是目的,将Xbox系统打造成一个涵盖完整客厅娱乐的终端平台,才是微软的“大业”。
此次的WIN10秋季大更新,也更注重于游戏体验方面的优化,而WIN10应用商店则在其中扮演着打通PC与主机的一座桥梁,MR设备的软件内容在商店内均可获取到。
活动现场为我们展示的是惠普生产的一款头戴设备,目前微软与戴尔、宏碁、联想、惠普、华硕等OEM厂商合作,由微软提供技术,硬件合作伙伴则负责生产设备。每一款MR设备都有着不同方面的优化,玩家也有更多选择。
其实当今市场上售卖的VR设备,面向人群还是比较窄的,高昂的售价让感兴趣的用户望而却步,只有发烧友才会冒着硬件设备不完善以及匮乏的内容购买,价格也是令人纠结的原因之一,不过这款MR设备3499元的售价可谓相当有竞争力。
会中供体验的游戏并不多,共有5款,不过微软的MR设备将会全面支持Steam平台上的VR游戏内容,这也就意味着这款设备在内容方面有着更完善的内容库。
单眼1440的分辨率足够清晰,设备佩戴十分方便,对于空间限制较强的摄像头基站,随着微软inside-out追踪技术成熟,也一并解决。简单来说,inside-out 是通过设备上的摄像头来实现感知,从而跟踪定位用户位置和运动状态,而前者则正相反。
不过现场我们体验到的几款游戏毕竟为Demo,其中也有我们国内从业者开发的两款游戏,它们的意义更大的在于拓展我们的视野。
说到这里就不得不提一下微软的方舟计划,该计划将针对主机、PC、VR/AR/MR的中国全平台游戏开发者提供资金、技术、发行等多方面的全球资源专业支持。简单来说,只要你有好的作品,微软就会扶持你。Xbox中国负责人谢恩伟在受访期间也提到过,他的另一个重任就是将我们中国的好内容带到全世界。
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