索尼已经注册了一项新的专利,应该是为PS5提供向下兼容的功能。这专利的功能就在于不对游戏做从新编译的情况下提供更高的分辨率显示。
遗产软件所调用的每一资源都有与其相关联的唯一标识符。这就能说明使用哈希算法来定义的资源能和资源一起存储在数据结构中。美术师可以重新绘制纹理,然后将新绘制的纹理和标识符一起存储在数据结构中,以期能用比原游戏预设还要高的分辨率显示。
之后在高分辨率屏幕上运行原始游戏,同时将资源(比如纹理)的调用请求进行拦截并识别,之后通过数据结构检索具有匹配标识符的新制作的资源,最后将新制作的资源实时插入到游戏的演示中。
这也就是大家一致期待的向下兼容。Xbox One因为对Xbox和Xbox 360游戏的支持而备受推崇,玩家们其实更应该期待索尼PS5能这样做。
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