1闪耀冰晶
[中关村在线电竞频道原创] 在《暗黑3》中有许多宝石,除了常规的宝石意外,还有传奇宝石,每个宝石都有着独特的作用,但也有很多宝石完全是废品。下面就给大家来做一个全介绍,看看传奇宝石每个都有什么作用。
大部分玩家都比较纠结传奇宝石如何选择,看天梯榜的大神们用什么宝石自己也照葫芦画瓢,但效果却大打折扣,往往还不如自己原来的选择。
首先,不同的装备不同的技能都会有搭配的传奇宝石,所以同一颗传奇宝石在同一个职业上都不一定永远适用。再有就是手法的问题,比如困者之灾会对受到控制的敌人产生额外的伤害效果,但如果玩家手速不够快或者技能释放有问题,那么这颗宝石自然不能完全发挥功效。
闪耀冰晶
首先我们要知道,除了有特定说明的技能,否则一般的冰系的技能本身并不具有所谓“减移动速度”特效。比如:冰旋风,冰狂乱。
而某些特定的冰系有“寒冷”特效。“寒冷”效果会影响怪物的移动速度以及攻击速度。并且,受到寒冷影响的怪物,会受到困者的加成。
● 闪耀冰晶的寒冷效果持续时间是4秒,不会受到控场递减的影响。
● 闪耀冰晶的25级效果仅仅对装备闪耀冰晶的人物起效果。
总结:闪耀冰晶更加适合远程职业,近战职业享受其效果并不是很明显。尽管寒冷效果会有降低攻击速度的特性,但效果远比降低移动速度来的小。一颗控场与增伤兼顾的宝石,控场效果,减伤效果强于困者,但是对近战职业不友好。
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2困者、转煞、太极
下面我们来看看困者之灾这颗宝石,他可以说是增伤类宝石的王者,很多职业都会选择它,并且效果十分显著。
困者之灾
困者之灾
这颗宝石为独立增加伤害,也就是与其他伤害提升是相乘关系,很多宝石都是相加的关系。单纯的对怪物增加伤害,并不是增加武器伤害,就是这么吊。
● 战斗暴怒,赛亚人等BUFF下,困者的增伤幅度不变。
另外困者之灾这颗宝石与其他宝石的特效是相互作用的,如剧毒宝石的中毒效果,同样会引发困者的增伤,所以这颗宝石发挥它的最大作用是在于组合使用。
总结:增伤宝石的王者,捎带辅助控场功能,但是自带控场范围有点小。用技能与宝石相组合可以最大限度的发挥困者之灾的功效。
转煞秘石
一颗防御型的宝石,两项特殊属性均为减伤效果。另外与顽抗战吼为相加关系,一共提升75%+20%的抗性。
● 佩戴转煞秘石提供实际坚韧
满血时坚韧提升数值为35%左右,生命低于50%时面板坚韧提升79%。
总结:一颗增加“硬减伤”的宝石(“软减伤”如增加血量)。实际增加的防御能力没有任何防御宝石可以媲美,非常适合高攻击地方与的build,如法师的“玻璃大炮”。
太极石
一颗攻防结合的宝石,纯粹的增伤与曾防,几乎对于任何职业都有不同的提升,但是由于效果的持续时间较短,所以需要一定的操作。
60级太极石增伤为40%,坚韧提升31.5%,十分霸道的效果,对于太极石我想不用过多的介绍,用过的都说好。
总结:攻防结合,比闪耀冰晶有更强的效果。适合高攻速的build,但要注意主能量的衔接问题,另外太极石的层数最容易在过图的时候断,这个问题……还是换电脑吧,或者调低画面效果。
3迅捷、增痛、剧毒
迅捷勾玉这颗宝石很容易被人忽略,不过其触发效果为单独计算的,如陨石砸中10个怪,那么这10个怪的触发几率都会单独计算,所以这15层的效果对于AOE技能很容易叠加。
迅捷勾玉
迅捷勾玉
● 某些特定的伤害不会触发迅捷效果,如银河宝石的效果。
● 技能冷却时间,按照按下技能的瞬间人物面板的CDR计算。
● 与赛亚人、增痛的效果为叠加关系。
总结:这颗宝石的亮点可以说在于CDR效果,与黄道戒指搭配效果绝佳。高攻速,高CDR build的完美搭档。但对于法师这种,技能基本无CD的职业来说并没有太大作用。
增痛宝石
这颗宝石对于刚刚接触暗黑的玩家可能会造成一定的误解,看到1200%的伤害就盲目用了,但这颗宝石的增伤并不属于太极、困者的“硬增伤”。第一条效果的伤害完全取决于武器的DPH,所以这颗宝石对于双手武器有着绝对的优势。
增痛的主要效果在于第二条增加攻速,
● 增加的为物理伤害,受到人物物理伤害的加成。
● 虽然持续伤害标记为每秒多少伤害,但是实际上按照0.8秒计算,每一跳的周期是0.8秒,伤害是秒伤害的80%,最后一跳,补齐差额60%的秒伤害。如果持续不断的暴击,那么每一跳都是80%的秒伤害,除了结束时的最后一跳60%。
● 随从、三傻暴击均可触发效果。
总结:这颗宝石对于攻速提升是很大的,但是取决于怪是否密集,所以条件限制比较大,如果周围有10个怪流血,则会有30%的攻速提升,而这理论上会提升20%左右的DPS,对于上档位的旋风非常有用。
剧毒宝石
这颗宝石同样需要搭配效果来实现收益的最大化,2000%的效果为武器效果,但是很多初玩的玩家看到10秒内才会产生这样的伤害便放弃了,但这颗宝石的效果关键在于辅助增伤。
● 中毒效果为易伤,队友可共享伤害提升10%。
总结:剧毒宝石的增伤效果并不算突出,但它还有另一个用途,就是拉仇恨引怪。不过对于目前孔比较紧缺的情况,还是比较少玩家选择它的。
4强者、贼神、闪电华冠
强者之灾这颗宝石虽然两条属性都为增伤属性,但整体来说,宝石效果还是比较渣的,下面我们来看看这颗宝石。
强者之灾
强者之灾
宝石的第一属性为增伤固定,升级增加持续时间。强者的20%伤害提升是A类伤害提升。在战斗暴怒,狂暴怒气,40层太极下,增加伤害幅度不到10%。
对于高等级的大秘境来说,增伤的持续时间显然不够看的。前期开荒和后期大秘境由于容易意外死亡,这个宝石死了就会断BUFF,所以总体上算个碾压才用的宝石,都碾压了用什么宝石不行。
在高等级大秘境中,很多职业都是跳过精英怪的,主要通过清理白字怪来获取进度,所以这颗宝石可以说很少可以发挥作用。
总结:相当鸡肋的一颗宝石,对于前期还是有一定帮助的,但是后期基本无用。
银河,织星者之泪
属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满。
● 伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算。
总结:25级的效果并不突出,但聊胜于无。曾经单体输出王者,但经过2.2的改版之后,逐渐失去锋芒,不过一些特殊流派依然适用。
贼神的复仇之石
同样是条件比较苛刻的一颗宝石,基础伤害上限提高20%,但这是对于50码的距离,很多时候并不能达到这个触发极限,在组队的时候还算比较不错,但收益显然不如困者之类的好。
● 独立增伤的宝石,每个怪物独立计算。
● 对宠物的伤害而言,增幅是宠物和怪物之前的距离,和人物无关。
● 对银河、剧毒、增痛宝石有效果加成。
宝石的昏迷效果比较差,但对于高攻速的build来说还不错,如旋风流,并且可以搭配“古帕”护腕起到减伤作用。
总结:远程职业比较喜欢这颗宝石,但法师如果用以太则发挥不出什么效果。近战职业想要发挥效果基本没戏。不过这颗宝石的增伤面积要比困者大很多。
闪电华冠
● 伤害依据触发时,所使用武器的DPH计算。
● 受到电元素伤害加成。
总结:AOE技能很多的适合佩戴这颗宝石,25%的移动速度加成很适合小秘境,但还是那句话,宝石孔如此紧张的情况这颗宝石略显鸡肋。
侍从宝石
宝石的应用范围比较受限,仅适合宠物流的职业,但增伤效果远低于困者,总体来说比较鸡肋的宝石。
● 宠物技能会受到宝石效果加成,如鬼娃、三傻、多头蛇。
● 自爆狂、麦剑火链、猥琐的阴魂也会受到宝石效果加成。
总结:仅仅适合宠物流,但增伤效果并不如困者,不过宝石效果为持续效果,不像困者需特定条件。野蛮人这类的职业虽然有三傻,但这个效果不如换成别的宝石收益来的高。
5自在、至简、活力
曾经看过国外玩家的视频,1分钟到70级,是不是觉得这颗宝石的经验增加量屌爆了?但实际情况却不是那么回事。
自在宝石
自在宝石
● 尽可镶嵌在武器孔里。
● 经验加成不会作用于大秘境。
总结:需求范围比较小的一颗宝石,仅可用于小号升级,大约两次小秘境即可满级。但是这颗宝石的经验加成不会作用于大秘境,大号就不要考虑是否镶它了,除非带着它天天刷小秘境,但高层的大秘境远比小秘境的经验要高。
至简之力
● 主要技能,就是默认的那几个左键技能
总结:与深渊挖掘裤子的特效是加法关系,效果递减厉害,第一条效果远远不如深渊挖掘裤子的80%-100%,垃圾宝石,彻彻底底的垃圾宝石。
活力宝石
● 对于控制免疫的技能或装备,不会触发减伤效果。
总结:也是一颗垃圾宝石。被控制才会触发效果,减伤效果有限,该死也是死了。唯一的用处就是对付满地冰球了。
火牛羚砂囊
● 护盾吸收数值=秒回,不是每秒会刷新200%生命值的护盾。
● 一旦受到攻击,哪怕没有打破护盾,也算人物受到伤害,护盾不会刷新。
总结:第二属性基本废物,除了秒回貌似有点用外,基本是直接扔垃圾的。
6毁伤、免死、囤宝者
下面再来看个防御向的宝石,毁伤之御这颗宝石虽然两条属性都为防御性的,但这两条属性都是比较垃圾的,与转煞秘石没得比。
毁伤之御
毁伤之御
● 近战减免。
总结:生命值低于30%时,和加速塔的效果一样,但血量不可能总在30%一下,基本也是个废物属性,同样是防御宝石,与转煞秘石没得比。
免死宝石
总结:在大秘境打BOSS前,相当于25%的伤害减免,大约为33%的坚韧。比较适合T使用,不过更适合在组队的情况下使用。
囤宝者的恩惠
这个宝石哥布林秘境必出,后来BLZ改为大秘境也能出,早期是爆大堆钱,视觉效果满塞!后来堆数变少,每堆数量增加。
● 用途就是打钱。
● 连续拾取金币打到5000W成就必备。
总结:唯一的用途就是成就,对于打钱来说,很少有玩家专门为了打钱佩戴它吧,况且D3大部分时间都不需要用到钱,洗装备的时候除非洗到几千万一次,不过笔者的做法也是先不去管它,过一段时间再洗……
在通过大秘境之后,宝石可以连续升级3次,每次的成功率都是独立判定的,把大秘境等级和要升级的传奇宝石的等级做减法大于等于10,则为100%成功率;等于9,则为90%成功率;8就是80%;7就是70%,从6-0都为60%差值-1、-2、-3、-4、-5分别为30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都为1%的成功几率(也可能不足1%显示为1%)。
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