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    《风暴英雄》永恒之战版本 平衡性改动

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:邱士乾
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    1打断机制大变动

        [中关村在线电竞频道资讯] 风暴英雄》在最新的永恒之战版本上线后,新英雄屠夫虽然十分耀眼,但最引人注目的还是平衡性的大改动,多数英雄天赋的重做也让人们议论纷纷。

    《风暴英雄》永恒之战版本 平衡性改动

        最引人注目的平衡性调整就是打断机制、致盲机制、不可阻挡机制的改动了。除此之外,辅助英雄大洗牌、伊利丹的削弱也是重头戏之一。

    《风暴英雄》永恒之战版本 平衡性改动
    永恒战场

    打断机制改动:

      打断机制改动,单纯的击退效果不再能打断机动性引导技能(不包含站立状态引导的:炎爆术、饕餮恶灵、壮胆酒、纵情狂欢),某些依靠引导的技能或英雄将获得一定的出场率提升:

      阿兹莫丹:燃烬万物(E),需要点出罪恶难挡(13级天赋)。

      丽丽:千杯不倒(R1)!

      桑娅:旋风斩(E),同时她还具备上古之矛(Q)单体打断的能力,相信桑娅的出场率会得到一定提升。

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    新版本截图

      泰凯斯:致命连射(Q),可惜他也失去了手雷(W)这个全面的打断能力。

      维拉:扫射(R1)。

      同样,具备多个控制型打断能力的英雄也将获得一定的出场几率:

      阿努巴拉克:拥有2-3个控制型打断技能,即使输出能力伤害遭到了削弱,但他依然能够保持着强力前排的地位。

      迪亚波罗:拥有2-3个控制型打断技能。

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    新版本截图

      穆拉丁:天神下凡状态下的无限打断能力,矮子熬了9个月终于出头了。

      另外,打断机制的改动同样对某些英雄造成了负面影响:

      雷诺:16级,真难熬……

      最后,乔汉娜的天谴(W)是附带短暂昏迷的,所以不受影响;光明之翼的翡翠之风、弗斯塔德的狂风来袭的战略意义是击飞,影响也不会太大。

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    2综合天赋改动

    ● 综合天赋改动

    吸血打击(新天赋)

      这应该是全新的近战专属版吸血攻击(近战福利),转换比率比普通的吸血打击高10%;泽拉图和泰瑞尔拥有这个天赋。

    血债血偿

      伤害力削弱,并且移除减速效果,但是治疗量翻倍(相对于目标20%的最大生命值);攻击性被大幅削弱,现在是更偏向于回血保命型的天赋。

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    新版本截图

    咒术师的追求&恢复大师

      初始提供的恢复效果被移除,成长速度和数值被稍微上调;天赋的价值主要体现在游戏中后期。

    毒伤

      大幅削弱,伤害生效时间上调到10秒;输出效果更会因为秒回、治疗的影响而弱化。

    晋升

      原先被晋升的小兵会让那些输出能力弱的英雄非常头疼(肉盾、辅助);机制改动后被晋升的小兵将很容易被任何英雄清理掉。除非改成全球释放(像阿兹莫丹的“晋升”那样,打团时可以威胁到对手的兵线),否则这个天赋就是废的。

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    防护盾

      总体上看是被增强了,对肉盾的保护效果更佳出色,除非用在那些生命值极端低的英雄身上(维京人、小鱼人)。

    法术护盾

      持续时间提升至3秒,对得起13级天赋的位置,对肉盾英雄的效果更加出色(能吸收掉更多伤害),对脆皮来说影响不大,依然是个提供容错率反秒杀的作用。

    召唤类大招(女妖战机、雷兽、水元素、激光钻机)

      稍微强化这类大招的利用,更有效的制造同归于尽的机会?

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    致盲类(炫目之风、盾闪)

      机制重做,现在在致盲的持续时间内所有攻击都无法命中目标,平衡了这类效果对不同攻速英雄的克制(是该考虑一下诺娃的感受了);当然致盲的持续时间也遭到了下调,玩家需要掌握好致盲的释放时机。

    3刺杀英雄改动

    ● 刺杀英雄改动

    伊利丹

      恶魔变形(R2)的伤害低到可以无视。并且降低了25%的作用范围,原本就拥有不短的生效延迟,现在将更难命中敌人了(多个目标)。这样改动直接降低了他的输出能力和血量上限,新版本伊利丹的处境会糟糕不少。

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    新英雄 屠夫

    吉安娜

      疾跑天赋被移除,主要是为了削弱吉安娜在顺风局的进攻能力,相对来说13级还有冰箱可以用来保命。毒伤的改动倒是不会造成太大的影响,反而让玩家们毫不犹豫的去选择暴风雪范围。

    凯瑞甘

      因核心天赋毒伤的削弱,爆发力不再那么凶悍了;可能会有更多的凯瑞甘选择虫群之怒来强化推线、打野效率。

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    风暴英雄同人

    泰凯斯

      普攻射程提高至一般英雄的水准,结合雷神大招可以走平A天赋套路,不过效果有待实战检验。熔点手雷磨血(建筑)效果降低,算是比较合理的削弱。

    4专业英雄改动

    ● 专业英雄改动

    奔波尔霸

      美梦成真的初始技能强度下调到5%,不过粘液喷射(Q)和气泡鱼(W)的伤害略微上调;当技能强度叠满时伤害会比以前高出一些(小鱼人需要更珍惜生命)。

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    新版本的盗宝地精

    希尔瓦娜斯

      毒伤的削弱同样影响到了希女王,同时哀恸箭(R1)的伤害也遭到了较大幅度削弱;占据(R2)机制重做后将赋予希女王强大的推线能力,很期待这个大招的表现!

    《风暴英雄》永恒之战版本 平衡性改动
    不同人物的体积也不同了

    失落的维京人

      遭到多个方面削弱!热门度应该会相应降低,变成单纯的吃经验机器:

      复活时间减少的特质移除,活跃度降低。

      维京跳跃移动到13级,北境力量移动到7级(和转向胜利冲突)并且护盾数值大幅下调;不仅生存能力降低,同时也不能兼顾到输出能力。

      战船掠夺的伤害被降低了大概25%,威慑力大大减少。

    5辅助英雄改动

    ● 辅助英雄改动

    光明之翼

      天赋树大幅重做,加点套路可能会更加丰富;不过它的主要特色依然是:支援、控场、反突脸能手。

    《风暴英雄》永恒之战版本 平衡性改动
    盗宝地精

    玛法里奥

      天赋树大幅重做,玛法里奥可能会崛起。改动主要亮点是:

      激活(特质D)增强,点出天赋后25%的回蓝效果显著;

      咒术师的追求和治疗结界被移除(续航能力被降低);

      纠缠根须CD缩短、月火术相关天赋被加强(清线、输出能力增强)。

    《风暴英雄》永恒之战版本 平衡性改动
    和暗黑3很相似啊

    雷加尔

      天赋树大幅重做,一些比较鸡肋的天赋被移除,出场率较高的强势天赋被削弱(特别是野性狼心和大地之盾)。另外一个亮点就是强化版的战斗动能加入(每次攻击降低1秒冷却时间)。

    6战斗英雄改动

    ● 战斗英雄改动

    阿努巴拉克

      甲虫和虫群风暴的伤害下调,合理性的改动,因为阿努巴拉克确实强的过分。

      甲虫移动速度和伤害略调,现在甲虫已经追不上一般移速的英雄单位了,不再会对脆皮造成太大的困扰。

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    新版本原画

    缝合怪

      续航和恢复能力稍微增强,不痛不痒的改动,继续冷门!

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    新版本原画

    泰瑞尔

      获得25%的吸血攻击,审判(R1)不再能对非英雄单位释放……应该是对他机动性的一种削弱吧(不能用于长距离位移逃生)。

        这次整体的改动很大程度上改变了英雄的出场机率,原本就是十蛋九坑……现在估计蛋哥更是冷板凳了,另外很多英雄的天赋重做相信会让不少玩家适应一阵。

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