其实游戏本身的容量大小是一个很难界定的事情,随着DLC和MOD的不断增加,所有游戏都会越玩越大,并且你不能将它和游戏本体分隔开。比如老滚5,游戏实际并没有多大,但这款游戏的精髓如果让玩家来说可能就是MOD了,加入MOD的老滚5多大?无限大……
老滚5 MOD
再有就是模拟类游戏,《X-plane》是一款高仿真飞行模拟游戏(目前X-plane10为最新版本),但与其说这是一款飞行模拟游戏倒不如说它是用来测试商业飞行的模拟软件。要知道这款游戏的主策,同时也是一名航空工程师。如果你想驾驶一架真正的战机而又确实买不起也没有条件开飞机的话,那么X-Plane也许是你最好的选择!
《X-plane》游戏本体的大小约为60G,但作为一款模拟飞行软件,没有地图怎么行?所以这款“游戏”拥有几乎全球的地景,这个容量就不好统计了。
除此之外还想说的就是,本文统计的游戏肯定不够全面,有可能遗忘一些不熟悉的游戏,欢迎玩家指正。
总结:
容量和游戏的素质有关系吗?
坦白讲,这其中肯定有相互联系,但也并不绝对。去年IGN给出的满分神作《undertale(传说之下)》,同样是像素画质,容量只有100多M,不过并不影响它的可玩性。
但换句话来说,《传说之下》这样的游戏不可能常有,我们接触到更多的还是画面绚丽的游戏,想要画面好那么容量也就跟着上去了。另外一款游戏的大小很大程度上还在于所使用的游戏引擎,以及游戏内CG的多少。
游戏的好玩与否除了画质更多的取决于它的游戏性,只有20多G的《巫师3》并不妨碍它成为2015年最佳。(关于游戏性:《玩了这么多年 游戏性究竟是个什么东西》)
不知道玩家能接受的游戏容量是多大,反正笔者在COD10以后就没再追过,感觉游戏容量虽然越来越大了,但可玩性也就那么回事,除非像《GTA5》这样的神作,再大也要尝试一番。
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