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    游戏楠说:艺术与毒品 游戏的徘徊挣扎
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        游戏作为第九艺术最早在美国被承认,然而在中国依旧脱离不了“电子海洛因”这一称谓,你打着游戏跟你爸妈说“哥玩的不是游戏是第九艺术”看他们不打死你。

        目前火热的“电子竞技”同样属于游戏的分支,正在逐步得到社会各界的认可,甚至包括CCTV,但仔细想一想,这种认可的源头是什么?是经济效益。虽然这话不太悦耳,不过正是因为电竞每年为国家创造以亿为计数单位的价值,才能逐渐被上层认可。注意是上层的认可,没有这一基础,就算我们普罗大众喊破天,谁又会重视呢?

    第九艺术与电子海洛因 游戏的徘徊挣扎
    电竞的火热与经济效益不无关系

        其实电子游戏同样有着其他艺术形式无法表现的内涵,那就是参与。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。

        人们常说,“百闻不如一见”,视觉效果是影视艺术赖以生存发展的根基。那么,是否可以说,“百见不如一试”,这参与效果就是电子游戏的艺术基石。

        不同的时代体现出不同的艺术形式,造就出不同的文化产品。农业时代的主要艺术形式是绘画和文学,工业时代出现了照相和电影,在如今在信息时代,通过电脑数字技术制作完成的游戏,成为了一种重要的艺术表现形式。在人们原有的游戏娱乐基础上冲破传统形式的禁区,在许多方面上,把现实中不存在的画面成为可能。

    第九艺术与电子海洛因 游戏的徘徊挣扎
    VR将游戏的参与发挥到了极致

        虽然游戏仍然不能被大家全盘接受与传统艺术表现平起平坐,但一个新事物的产生必定经历一段时间的发展和完善,才能从低级走向高级,这也是艺术时间的正常现象。

        因为艺术上的创造,必然带来人们感觉方式和审美习惯的改变,人们需要时间去接受、欣赏、体验它。一个事物的存在只要是合理的,即使在开始阶段不被人们理解,但最终也将被接受,这是一种时代的使然,没有哪一个时代不造就自己的艺术家。


    结语:

        感谢能看到这里的读者,那么相信你也是一名忠实的游戏玩家。本文在着笔开始写后才发现,这个题材有些大,大得自己有些驾驭不了,只能是想到哪写到哪,思路比较乱还请大家见谅。

        个人认为电子游戏成为目前的状态还是因为太功利了,为了钱什么样的作品都可以呈现在玩家面前,但真正的游戏艺术家却往往因为资金不够,让好的作品夭折。导致在世人看来,游戏就是这个样子,为了圈钱而生。

        真正的好游戏需要静下心来慢慢体会,不过“静下心”也是目前社会最匮乏的。虽然市面上充斥着很多“商业”性质的游戏,但其实你只是缺少一两部为你引路的优秀作品。

        尽管是一片讲述游戏的文章,但写作过程中并没有任何开心的地方,相反感觉还有些沉重,文中有任何错误和不妥也请玩家在留言中指出,我们共同探讨。

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