热浪滚滚的夏天,刚刚结束的巴西里约奥运会成为焦点。体育健儿们奋力拼搏,为国争光,践行着“更快、更高、更强”的奥林匹克格言。但是你知道吗?互联网上,也有一块推崇“更快、更高、更强”的竞技场,它的名字叫作“电子竞技”。
2003年,电子竞技被国家体育总局列为第99个体育项目。那么电子竞技究竟为什么是“体育”呢?
用鼠标键盘进行的体育项目
9月2日,第18版“新知”栏目刊登了专门介绍“电子竞技”的文章《用鼠标键盘进行的体育项目》。文中将电子竞技与传统体育项目围棋、台球类比,理清了“电子竞技是不是体育”的争议,同时肯定了电子竞技对整个IT产业技术发展的反哺推动作用。
文中提到了Dota2国际邀请赛
传统观念中,“体育”应该是人与人的强对抗:肌肉凸起,汗如雨下。但也不尽然,围棋不靠肌肉靠头脑,对抗性并没有减弱。台球不用汗如雨下,但丁俊晖从来就是体育明星。电子竞技与围棋、台球有些类似。鼠标键盘是它的“球杆”,互联网是它的“棋盘”,而屏幕上跳动的画面就是它的“黑白子”或“红球彩球”。选手用鼠标键盘指挥着互联网上的虚拟形象,与对手指挥的虚拟形象,通过一定规则进行竞技。它考验手眼协同、反应速度、策略和计算能力,同样只有“更快、更高、更强”的人才能取胜。
也许很多人还不知道,电子竞技如今的规模非常巨大。就在里约奥运会举行的同期,一项名为TI6的电子竞技大赛也在美国进行。总奖金接近2000万美元,冠军队伍能获得超过800万美元的奖金,参赛者绝大部分是25岁以下的年轻人。2015年的TI5,全球有超过2800万观众观看了比赛,甚至超过同期NBA总决赛人数。另外有数据统计,去年的全球参与电竞人数达到1.88亿人,中国就有8460万人,占45%。
电子竞技模仿现实形象,靠的是IT技术。过去十几年,IT技术发展才使得电子竞技茁壮成长。轻薄的LED屏幕替代CRT屏幕,提升了电子竞技观赏性。薄膜键盘升级为机械键盘,滚轮鼠标升级为光电鼠标,给电子竞技选手提供更多操作竞技的空间。最重要的变化是互联网领域,最初的MODEM拨号上网每秒才56k,而现在宽带达到每秒20M—100M,提升1000倍。值得一提的是,这些新产品不仅让电子竞技更加精彩,也能让全社会更自由地享受IT的便利。电子竞技的发达,也将反过来带动IT产业向高、精、尖发展。
2016年,IT技术仍在日新月异地发展。VR设备、5G移动网、大数据互联网都在高歌猛进,既改变了社会的面貌,也为电子竞技全面起飞提供了坚实基础。
作为党和国家的喉舌,《人民日报》是国家重大政策方针发布平台,其职责是对全国进行舆论引导和定调。此番首次刊登有关电竞的文章,传达了国家决策层对电子竞技的肯定态度,是电竞产业的一条重大利好。虽然只是一篇篇幅不长的小文章,但其释放的舆论力量,已足以让全国电竞人做出一篇产业的“大文章”来。
今天这篇报道不禁让笔者想起了当年光明日报的一篇著名评论《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》,可以说这篇文章影响了几代孩子和父母,不少老师也蹭在家长会上一次次引用文中观点,把互联网发展初期的游戏妖魔化,如今回过头再看呢?
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