虽然《核心重铸》的画面风格比较偏欧式,但当你深入了解之后便会发现,这是一款典型的日式风格游戏。
二段跳、冲刺、蓄力攻击、属性攻击,浮现在眼前的是不是《洛克人》?而《核心重铸》笔者认为更像是稻船敬二对《无敌9号》失败的一次翻身仗,只不过从复古的横版冒险过关游戏变成了3D游戏。
机关重重
稻船制作人在谈到本作的设计时,则是表示“我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起”。同时也说“融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《核心重铸》的确是一款成功表现出这个目标的作品”。
说到RPG这个游戏设定,我们从战斗系统也可以感受到。《核心重铸》采用了自动瞄准的战斗模式,并且子弹可以追踪敌人,但敌人会通过“身法”来闪避你的子弹,这难道不是标准的RPG战斗方式?
《核心重铸》这款游戏为半沙盒化,虽然玩家可以在有限的地图上自由探索,但会通过敌人等级、同伴能力和彩色核心数量,来限制玩家的探索区域。
所以如果玩家把《核心重铸》看成TPS游戏,估计会没有多大兴趣,但如果把它看成RPG类的,集战斗、解谜、收集、培养于一身的游戏来刷,相信你会得到不少乐趣。
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