最后我们再来说说这款游戏的槽点。首先,微软正在推广Play Anywhere这一游戏模式,所以这款游戏在XB1上和WIN10平台都可以玩,但显然这款游戏对于PC平台并不友好。
在进入游戏前的设置界面中,鼠标的灵敏度设置名称为“相机感光度”,并且为X、Y轴分别调节。
游戏开始被直接扔在了沙漠……
除此之外,在操作中还有许多非常别扭的地方。游戏中按M键可以打开地图,但是想要关闭地图需要按下ESC键,虽然不是太大的问题,但使用起来却十分别扭。
另外《核心重铸》这款游戏没有小地图也就算了,但是打开地图之后没有办法对想要去的地方进行标记,玩家只能关闭地图之后将人物转个方向,再反复打开地图确认方位,这就是为什么我说M键不能关闭地图非常繁琐了。
游戏中玩家还会发现许多无法只用鼠标解决问题的情况,比如在宠物的培养界面,玩家只能用键盘来浏览蓝图的样式,用鼠标点击则会直接弹出制作界面。
同时作为一款半沙盒游戏,频繁的读图让玩家无法忍受,虽然PC端在这方面有一定改进,但这种搜集材料需要频繁往返爬行器的游戏来说,未免让玩家烦躁。
游戏整体的色调比较明快,画面中等,虽然将画质调到最高有着明显的提升,但定下来看有些贴图就显得粗糙了。不过依旧是我们一直强调的一点,这是一款不到10G的半沙盒游戏,能做到这点已经非常不错了。
《核心重铸》游戏极短的主线流程也是让人快速失去兴趣的原因之一,而游戏为了延长游戏寿命,融合了有很多“强制”收集的要素,让游戏整体的流畅度大打折扣,往往玩家剧情通关后,发现游戏的完成度很低,但也懒得反过头去收集。
但整体来说,《核心重铸》这款游戏毕竟不是3A大作,而不到10G的容量也时刻提醒着玩家。稻船敬二将多款游戏的元素融入了《核心重铸》,不管是喜欢收集、解谜还是爽快战斗的玩家都能找到自己喜欢的点。而结合它的售价也是颇为良心,所以《核心重铸》还是一款非常值得尝试的游戏。
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