此次《羞辱2》继承了一代的低混乱结局,游戏开始后会有教学关卡,用于帮助玩家熟悉各种操作,不过依笔者的经验来看,这种如跑酷的行动在游戏实际中基本用不到。如果不是无双玩家,大多数时间都是保持潜行姿态。
虽然脚步声是保持潜行游戏真实性的基础,但《羞辱2》跑起来的声音就像主角穿了一双钢靴……另外还有个BUG就是见不得垃圾桶,不管走得多慢,经过垃圾桶就会像看到足球一样,丧心病狂的一脚飞出去。
双主角系统
言归正传,《羞辱2》有了双主角系统,玩家可以继续扮演一代的科尔沃,或是扮演女皇艾米丽。不过我实在想不出哪些人会继续起手就用科尔沃,这需要多大的信仰,反正笔者毫不犹豫的选择了女皇艾米丽。
在《羞辱2》中依然有高混乱和低混乱的路线,笔者是打算走女皇杀,科尔沃潜的套路。你说为啥?
设身处地的想一想艾米丽从小到大遭遇的这些事情,如果你还能保持一颗镇静的心,那着实强大。我记得游戏中艾米丽说过这样一句话“我要夺回属于我的一切,即使代价是让这座城市四分五裂”,这滔天的恨意足以让笔者说服自己放心的去杀了。
本作在时间点上继承了前作,故事开始于一次初代女皇的纪念活动上。从艾米丽的内心独白可以看出她实际上是非常反感把这一悲剧发生的日期当做纪念日来庆祝的,况且还是自己的母亲。
虽然我们的小艾米丽已经长大成人,但面对如此盛大的“节日”还是有些紧张的,而科尔沃则不断安慰她不必担心。
然而一场谋朝篡位的政变悍然发动,一位大臣假借献宝为由,上演了一出“荆轲刺秦”,将二人打了个措手不及,只有一人逃出了顿沃城,而由此而引出的双主角设计是本作的一大创新。
选择不同的主角也意味着在游戏中两个角色位置的对换,比如若你选择了科尔沃,那么艾米丽就将在游戏开始时被敌人抓获,反过来也是如此。
除了人物关系之外,两位主角的技能和一些特定元素也会不同,这就给《羞辱2》无形中延长了游戏寿命。虽然剧情大体相同,但在《羞辱》系列中,不来一把疯狂杀戮的刺客不是好屠夫,而正经来说这又是一款潜行游戏,高混乱度会带来不好的结局,这就让人十分纠结了。所以两位角色、二周目,也让我们这些想要战个痛的玩家不至于畏首畏尾。
总体上讲,两个角色在基本操作上虽然无甚区别,但在技能上的差异还是非常大的。其中科尔沃基本继承了初代作品的技能系统,艾米丽的技能系统则几乎都是新东西,就连最基本的“传送”类技能都与科尔沃不大一样。
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