电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的一项竞技运动。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。这则新闻在当年让很多电子竞技爱好者都兴奋不已,到了2011年国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。 如今随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。
到了2017年电子竞技已经成为全球最为火爆一个产业之一,随着全球电竞比赛观赛人数的快速上涨也代表着了解喜欢电竞的人越来越多。Dota2、英雄联盟LOL、CSGO、炉石传说等游戏的专项赛事人数一次次刷新历史记录。目前英雄联盟全球总决赛的观看人数已经完全超越NBA总决赛的观看人数,去年整个一年的电子竞技赛事接踵而至,甚至很多赛事时间冲突导致战队不得不放弃一些看似不重要的赛事去选择比较重要的赛事去参加。
据国外专业电竞机构官方报告显示,在2014年底电竞行业的关注人数已达到1.17亿人,而到2017年之后,这一数字将达到3.22亿人。而根据IHS的估计,电竞的观众人数将在2018年达到6.6亿。2015年底整个电竞行业的总价值已经达到6.12亿美元,预计2018年之后这一数字将突破10亿美元。目前电竞行业仍以每年29%的速度增长。
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