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    怕的终于来了!G胖Steam VS 腾讯WeGame

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王晔
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        [中关村在线键鼠频道原创]提到数字发售平台,提到单机游戏,大多数玩家都会想到Steam。但其实Steam在中国一直属于打着擦边球的状态,不管你是从《DOTA2》还是《CS:GO》接触的Steam平台,不可否认的是,中国玩家的数量正在以惊人的数量增长。

        去年Steam有一份统计,截至今年4月,Steam中国区用户已经突破了1800万,位居全球第三。去年全球用户增长为64%,其中中国用户占比91.7%,这是什么概念!

    怕的终于来了!G胖Steam VS 腾讯WeGame

    为何Steam火了

        首先这里的火爆单指国内,其实Steam的出现并不晚,还记得CS1.6时代那个我们想方设法屏蔽掉的东西嘛,它就是早期的Steam,但因为平台尚未成熟,也就没有受到玩家重视。而在当时我们大多数玩家应该正在沉迷各种网游,也正是那时候“免费网游”的概念出来了。

        而随着国内的游戏机禁令颁布,国内玩家能接触到优秀单机游戏的机会更少,只能下一些D版,久而久之单机游戏开始脱离玩家的视线,至于D版有没有影响到国内单机,我认为大可不必找说辞,国产单机的疲软状态持续不是一天两天了,都什么年代了,玩法没有创新、题材没有创新、画面也没有进步,只靠情怀真的走不远。反观国内有些独立制作的小游戏,成本不高,人员不多,现在在Steam上却非常叫卖,这是何原因?

    怕的终于来了!G胖Steam VS 腾讯WeGame
    虽然机翻痕迹明显 但言真意切

        Steam在国内真正火起来其实还要归功于2015年的人民币定价,很多3A大作的价格远远低于国际区,加上Steam服务器稳定,云同步存档,随时更新,非常方便(付款更方便)。这才招揽了大批忠实玩家,而国内的购买力也很快让全世界玩家见识到。

        Steam平台在中国玩家呈现爆炸式的增长,它让玩家见识到了全世界的优秀单机和联机游戏,也让一部分人看见了商机。这不,腾讯来了。

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