6月3日《CSOL2》终于更新了自己的首个PVE模式——洛奇英雄传。笔者自然早早更新好准备进游戏大爽一番,但结果却令我着实的失望!
下面我们就来细数一下它的失败之处:
一、 BUG层出不穷,所有房间几乎都有人卡BUG,各种遁地。
二、 奇卡无比,由于地图就那么小,还有很多人卡BUG,简直比看动画片还慢。
三、 房间人数BUG,由于当时只是第一次玩,笔者也没弄清楚各种BUG的卡法,不过貌似卡了房间人数的BUG(规定8人游戏可以挤进去32个人……),进游戏就有队友伤害,结果也是可想而知的。
房间人数BUG
四、 贴图错位,游戏的获胜目标为守住20波怪物冲击,而每5波就会有类似小BOSS的强力怪,这怪看着很大(实际也很大……),但如果你瞄准胳膊或腿就是打不到~瞄头都不一定打得到,一定要找这个怪的几何中心,这是在考验数学功底吗!!实际上不光大怪,小怪也有,但那都不值得一提了。
五、 老套的刷怪方式,我们都知道在《CSOL》中,很多僵尸都是直接“翻墙”,或是“空降”下来的,不过游戏本身年代久远,我们也不追究了。然而《CSOL2》是什么时候的游戏!怪物依然是从两边的山头凭空出现,然后自由落体到你面前,你能用点心吗!《全球使命》这款游戏年头要比《CSOL2》早很多,但是人家的PVE模式起码刷怪方式不像你这么无脑,就算有怪偷袭,也是经过各种传送门的。
六、 游戏模式无说明,在刚刚更新的新模式中,由于乱入了洛奇英雄传的角色人物,所以每个特殊角色都会有不同的技能,然而在游戏中并没有说明特殊角色的技能是做什么用的,并且所有任务的技能图标都一个样子,有的按完之后会发现浑身瓦蓝瓦蓝的,一瞬间仿佛霹雳贝贝附体,但界面并没有任何提示和变化,玩家察觉不到我开了技能是什么效果……正应了那句话“然而,这并没有什么卵用。”
七、 无难度区分,在洛奇英雄传模式中,需要全部守住20波怪才能通关,也有很多玩家卡在15关的小BOSS就会失败,但这个时候游戏时间已经将近40分钟了,失败就失败了,鏖战将近一个小时,最后竹篮打水一场空。
八、 救不到人,在《CSOL2》的官方网站介绍中写到对倒地的玩家按住E两秒即可施救,但是有多少玩家是围着倒地的玩家按了无数次E救不到人,结果被怪一巴掌呼死的……
九、 这次《CSOL2》更新之后,卡是必然的……不过有人用卡独创新招,研究出了第三人称视角游戏……一款FPS游戏被活生生的卡成了TPS。
另外还有一些小细节也是让人比较失望的,比如所有角色的技能图标都一个样子,背景音乐都没有就不说了、血条你也没有、小怪跑的跟穿了滑板鞋一样快、升级慢血了碰两下就倒地。可以说根本没有用心做这个模式,这不免让期待PVE模式已久的玩家大失所望。“洛奇英雄传”这个模式在韩服也是一个月的限时模式,而国服为限时两周,估计等模式都完善了,也就该下架了。
《CSOL2》的优势就在于耐玩的PVE模式了,如果单纯的PVP竞技,我为什么要玩它?直接去《CS:GO》就好了,steam只有40多元。
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