● 理念产生分歧
而国外游戏的“本地化”从某些理念上来说,势必会对原版游戏产生分歧。我们都知道腾讯的“天天系列”和“全民系列”十分成功,而腾讯大多数的理念都是“一战到底”。
中国版《怪物弹珠》日本官方想要坚持“交流、沟通”这一核心价值,主推面对面交流和对战的功能。而腾讯方面则想要主打在线对战,将其作为PC在线游戏事业的延伸。“相互协作”的理念与腾讯的“一决胜负”的理念产生了不可调和的冲突,故而解除了合作关系。
简单 粗暴
不管腾讯的理念是“一战到底”还是“一决胜负”,势必就会激起玩家们的求胜欲,而排行榜就是最好的体现。目前来看腾讯的各种手游端游,就算你不充钱玩下去了,也只能在排行榜的最末尾,就算你冲几百上千也不一定能玩好,当你一次次的被虐,心里只有两种想法:要么老子要冲钱干爆他们要么老子不玩了,无非就这两种。
但不得不承认,腾讯对于中国游戏玩家的心态把握的很好,大部分国内玩家在寻找游戏的时候的想法是并不愿意在游戏中花钱,而“免费游戏”这一名词也就应运而生,然而真的免费吗?只有入坑之后一次次的充值才会理解“免费游戏”的含义——入门免费。相信真的体验过“免费游戏”的玩家大都会觉得暴雪的《魔兽世界》才是真良心。
当不花钱或者少量投钱的用户都能玩到非常爽,高付费能力用户当然就不会愿意在游戏中花更多的钱,最终导致游戏收入不高,手游就无法生存下去。所以,放长线钓大鱼这样的游戏理念在国内基本上是死路一条。
另外对于美式的手游,在国内的发展则更加艰难,老美们玩游戏喜欢简单粗暴,买断付款,追求大作,休闲游戏不算少,但是盈利困难,在应用市场中一个游戏动辄几十上百元,这么高的门槛在国内玩家的糟糕的付费习惯下是难以生存的。
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