● 整体单机市场 3A大作全面爆发
相比国内的单机市场,2015年是3A大作频发的一年,《巫师3》不出意外的夺得了年度最佳,尽管《辐射4》首日全球出货量达到1200万套,销售额超过7.5亿美元,在各平台的发售都创造了系列最佳和最快纪录,但却出乎意外的没有斩获任何奖项,不过喜欢它的粉丝绝对不会因为奖项的问题而对《辐射》系列的喜爱程度衰减。
《辐射4》
最佳是和别人比的,游戏拿不拿奖对于玩家来说没有一毛钱的关系,打牌的继续打牌,捡垃圾的继续捡垃圾,更何况还有人一边打牌一边捡垃圾。
我们还是来看一下2015年的TGA年度最佳:
年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》
年度最佳工作室:CD Projekt Red(即巫师3制作公司)
最佳动作/冒险游戏:《潜龙谍影V:幻痛》
最佳射击游戏:《喷射战士》(Splatoon)
最佳角色扮演游戏:《巫师3:狂猎》
最佳格斗游戏:《真人快打X》
最佳家庭娱乐游戏:《超级马里奥制造》
最佳体育/竞速游戏:《火箭联盟》
最佳多人游戏:《喷射战士》(Splatoon)
最佳移动/掌机游戏:《劳拉GO》
最佳独立游戏:《火箭联盟》
最佳叙事:《她的故事》
最佳艺术游戏:《奥日与黑暗森林》
最佳游戏音乐:《潜龙谍影V:幻痛》
最具革命性游戏:《奇异人生》
对于CDP而言,这次《巫师3》的获奖是一次梦想的胜利,2002年的时候他们只有15人,却豪言要做出被数百万玩家喜爱的RPG游戏。从当初的RPG黑马变成了2015年度最佳,这群疯狂的波兰人对于游戏的努力玩家都看在眼里,对于他们来说,实至名归。
欧美大作频发,反观日本单机市场在2015年似乎有些萎靡,或者说近年来都有些萎靡。在我们的印象中,“日式RPG”才是标准的日式游戏,但从今年的情况来看,炒冷饭依旧为主,创新依旧为辅。日式游戏的风格在游戏界十分有特点,他们大部分是专注于本国国民,从审美的角度来说也是十分自我,欧美游戏的元素借鉴少之又少,但相同类型的游戏总有腻的时候。
《血源诅咒》是今年关注度比较高的游戏,但说白了血源的风格已经可以算是美式游戏了,硬派风格以及大开大合的游戏内容占据了整个游戏。
推荐经销商