各向异性过滤
各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真。这个选项给开高了之后最直观感受就是,远处的景物会变得精细很多。
这个一般是用于处理向远处延伸的物体上纹理模糊的现象。3D构图里,一个平面可能很大,但是由于角度问题,在显示器上就只能显示一小块面积,这样纹理和像素就没法对应了。过滤就是为了让有限的像素能够表现足够的纹理而不导致模糊。各向异性过滤比以前的双线性过滤和三线性过滤都要好。
各向异性过滤
它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。
垂直同步
垂直同步是玩家一般都不会打开的选项,打开后游戏画面被限制为你显示器的刷新率,能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。当然限制刷新率有时也会有副作用,比如激烈的FPS游戏,如果你打开垂直同步就会感觉游戏角色的反应跟不上手的速度。
有当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。就是把高配置玩游戏时的帧数限制在60,如果你上了60还不开垂直同步就有可能出现如效果图那样的情况。当然如果你家的配置达不到60帧的话,打开这个选项也就没什么意义了。
动态模糊
动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。
粒子效果
影响粒子的材质解析度,例如灰尘,烟雾等等。这个效果通常在赛车类游戏中比较显著,如沙地赛车,还有枪战类游戏对战时,效果尤为明显,非常吃帧数。
高度拟真化的3D效果里面肯定是有颗粒效果的。就像现实中灰尘多一点你就会觉得前方有一点雾蒙蒙的感觉。当然游戏里的颗粒肯定不是这么单纯,因为一大堆颗粒组合起来可以做成其它大的多边型。还有其它如光影、水纹、视野,都可以用颗粒来影响具体的画面效果。
景深
景深的定义为:摄取有限距离的景物时,可在像面上构成清晰影像的物距范围。景深分为大景深和小景深,也叫长景深和短景深。小景深背景比较模糊,前景比较清晰;大景深前景和背景都很清晰。
景深效果在FPS游戏中效果比较明显,打开景深效果后,不开瞄准镜,看枪上的机械瞄准具会是清晰,而面前的景物是模糊的,或者面前的景物是清晰的,而枪是模糊的,这种效果在用狙击枪时特别明显。如果不打开景深效果,那么不管看哪都是清晰的。这个其实人眼在观察物体的时候,也会将焦距拉近。
物理效果
物理效果通常是非常占用显卡资源的。它模拟真实世界中的物理定律,使得运动物体产生一些复杂的交互性干涉,从而改变形状、轨迹或状态的一种技术。比如:流体(水、烟、雾)、碰撞、变形、爆炸、毁坏、布料、碎片……物理技术虽然属于图形技术的一种,但所涉及到的运算并非是图形渲染,而是大量的并行计算,等结果算出来之后才会进行后续的渲染操作。
简单来说就是把现实的物理定律运用到游戏当中去,游戏中的真实性很大程度决定物理效果是否出色,如果游戏中经常出现“空气墙”,你还会觉得这款游戏好玩么?
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