现在的游戏画面早已不可同日而语,很多游戏的画面几乎可以达到以假乱真的地步。不过为了照顾玩家不同电脑的配置,在游戏的画面中,有很多选项可供玩家自行调节。但很多的专业术语并不是所有玩家都能看懂的,今天笔者就充当一回高玩,为玩家深入浅出的讲解一下。
FOV(Field Of View)视场角
FOV比较好理解,它出现在第一人称视野的游戏中,视野越广,你看到的东西就越多,但是屏幕上远处的物体也会越小。简单来说我们的视野就是眼球视野视觉能够覆盖的区域,而在游戏中,FOV是指屏幕上显示的可视角度,这主要取决于显示器的尺寸和人眼与显示器之间的距离。
例如我的显示器为27寸,与人眼的距离为50cm,那么通常75°比较合适;如果玩家使用家中40寸的电视或更大,距离在1m左右,那么FOV通常在100°-110°比较合适,不过这里这个角度因人而异,只有自己最舒服的角度,没有固定的角度。
在时下比较火的VR领域中,FOV也是十分重要的一项数值,VR的核心在于沉浸感,而成就沉浸感的关键,则是全景。常人的双眼横向总视野角要接近200°-220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。
目前主流的VR,像HTC Vive、Oculus Rift、SPVR都可以达到110°FOV,虽然目前市面上也有已经达到210°模拟人眼转动后的FOV,对于图像显示的要求也非常高,比较少见。
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