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    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王晔
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        首先,笔者几乎是不碰恐怖游戏的,自从初中时期《生化危机2》通关后,每每看到说明书封面那个诡异的眼睛,都能让我浑身不自在。之后的《生化危机》系列大都是看弟弟通关,但越往后越感觉这与我最早接触的《生化危机》不同了,更偏向美式的血腥暴力。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    老掉牙但奏效的套路

        不过《生化危机7》重归恐不也让我有了更大的兴趣,看看能否找到初中时的感觉,此次为了文章需要也是豁出去,花了228大洋购入了正版。

        当然前面说了《生化危机7》的种种不足,不过论恐怖,它应该是2017年开年之最了,相信今年也很少有这么恐怖的游戏了。为了体验更震撼的恐怖效果,笔者用家里的投影试玩了《生化危机7》……

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    恐怖往往来源于不经意间

        在气氛上,这代作品简直与《生化危机6》有着天壤之别,《生化危机7》更像是一部好莱坞式的大片,玩家只不过在扮演着推进影片发展的角色。

        在战斗方面,生化7很少有传统意义上的杂兵战,几乎每场战斗都是BOSS级别的,并且会推动剧情发展。虽然官方给出说明在游戏中,玩家将手无缚鸡之力,但还是有很多武器供玩家选择的,比《逃生》要强很多。然而生化7也正是给了玩家这种错觉,“我有武器我NB”,而事实是……除了那个长得像树根精的怪物,大多都打不死。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    遇见他你只能跑……

        压抑,是《生化危机7》给人最大的感觉,甚至比恐怖要更胜一筹,卡普空此次的Jumpscare并不频繁,大约半小时一次。但其实我们都知道恐怖片也好,恐怖游戏也好,当恐怖真正出现在你面前的时候,也是紧张到顶点的心情平复的时候。

        而在恐怖镜头出现之前都是极度紧张的,《生化危机7》在气氛的渲染上做的非常到位,狭窄的空间,昏暗的手电灯光,踩在老房子地板上的吱吱声,突然响起的电话声,以及在视频中出现的那段急促的敲门声。

    游戏大作之夜:《生化危机7》的得与失
    恐惧往往来源于拐角

        之前一直存在的关于第一人称的争议,可能在发售之后也逐渐被玩家认可了,至少笔者认为,第一人称将恐怖气氛更好的诠释了出来,身后的恐怖远远大于你所直面的,至于VR……我目前还不敢碰。


        在视频录制的过程中还有些小插曲,笔者承认自己胆小,所以找来了弟弟陪着玩,可谁想到他现在晕3D的症状越来越明显……看我玩了不到半小时,不是因为吓得不行,而是晕的不行,便去客厅看电视缓解症状了,只好留下胆小的笔者接着玩。

        说到这里笔者还要提醒玩家一点,如果你有3D眩晕症,可以关掉游戏中的【镜头晃动】,这个选项会让镜头随着主角的走动而晃动,连我这个没有3D眩晕症的玩家都晕头转向。

        如果看完游戏视频你仍对《生化危机7》有兴趣,不妨买了,它绝对是一款不会让你失望的3A级恐怖大作。

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    • 第3页:2017年第一次吓尿
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