两款同属RTS游戏的经典确实不多,更何况这两款游戏更是同属一家游戏公司,那就是“暴雪”。暴雪在玩家心中被誉为“圣地”也一点不过分。
魔兽争霸2代和3代
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。虽然有人说《魔兽争霸1》是跟风《沙丘2》所创作,不过从《魔兽争霸2》开始,暴雪开始逐渐形成了自己的风格,从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。
另外“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。
这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分RTS游戏对地图操作的一个通用标准。自此,暴雪在电脑游戏界享有极高的评价。
《星际争霸》这款游戏在今天来看无疑是经典之作,甚至在今天,我们从新回顾星际1,它仍是一款不会过时的大作。
然而在1996年的E3展上,《星际争霸》却惨遭冷水,原因是和《魔兽争霸2》没什么区别。然而在1998年《星际争霸》一经发行,便受到了空前的成功,星际吸取了魔兽2的所有精华,并在游戏背景上,创新的定位于科幻游戏。1998年同年,《星际争霸》成为全球销售额最高的游戏。
要知道《星际争霸》在韩国可是有着里程碑式的意义,韩国电子竞技职业化正式在这款游戏上被确立的。
尽管在这里笔者更倾向于星际,但不可否认的是,不管是星际1和星际2的玩家都是越来越少。这并不是游戏本身不好,只是星际系列确实太难了。现在时间紧张的人们很难对一个上手如此困难的游戏感兴趣。反观魔兽,似乎在经典和流行上都站稳了脚,并且《魔兽世界》这款游戏在PC端网游中若是自称第二,那么无人敢称第一。“魔兽”二字俨然已经创造了奇迹。
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