关于CS这款游戏,相信没有人会质疑它在FPS游戏中的地位(这是抄袭我大CF~),尽管现在CS也许并不如CF赚钱,也许它的玩家越来越少,但如果一款游戏走过自己最光辉的十余年的岁月还能被人津津乐道地谈起,那么它就是毋庸置疑的经典(而且它并不同于《魔兽世界》的网络游戏)。如果读者对CS想有更详细的了解,请看笔者的另一篇文章 《无法复制的经典 回顾CS十余年走过的路》 当中详细的介绍了CS的兴衰历程。
有多少人不明白这是什么意思
不同于暴雪的《星际争霸》,《星际争霸》从初代到稳定定型只用了两个版本,而CS经过的游戏版本可以说直接见证了它的兴衰。CS的第一个版本于1999年6月19日发布,那时候离我们接触到的CS还相差甚远,并且知道这款游戏的玩家也相对较少,游戏内容仅有人质救援关卡。
传奇的序章
从Beta1.0 - Beta7.1测试版就是最初CS的雏形,也是传奇开始的序章。每一个测试版本都见证者CS的成长,尽管1.0-7.1版本众多,但也仅经过一年,测试版便宣告结束,令我们熟悉的正式版1.0终于出现了。
辉煌的开始
正式版的CS分为Version 1.0-1.6共七个版本,其中可以分为两个比较重要的部分,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,但这显然违背了弹道的原理。
从1.4版本开始开始有着巨大变化,调整了手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃落地后会延迟的设定,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
CS测试阶段登陆界面(左上1.0)(右上3.0)(左下4.0)(右下6.0-7.0)
另外在此版本中也修正了许多的BUG,其中一个修正了T和CT服装对换的问题。记得这个BUG是在选人物的时候按I0I0I0然后空格回车空格回车什么的,然后你就可以让CT穿上T的衣服,也可以让T穿上CT的衣服……
而真正把CS带入巅峰的正是1.5版本,虽然1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善。随后电竞职业化到来了,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,Fans也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。
还记得SK王朝吗?从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年恐怖的统治力,包括他们自己。
你确定要离开 反恐精英?(图片来自17173)
1.6版本是我们相当熟悉的一个版本,但也是相当遗憾的一个版本,CS1.6必须通过Steam平台连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网功能,这不仅让个人用户感到愤怒,GXG大赛流产之后两个星期,Steam离线功能终于发布了……尽管极力做出补救,但是CS1.6版本已经错过了最好的过渡期,大部分玩家停留在了1.5版本上,用户群也因此被分裂。
回首当年,这款游戏受到了无数玩家的疯狂追捧。人们讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位等等。我们80、90后这代的玩家也见证了CS的兴衰。
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