● 综合天赋改动
吸血打击(新天赋)
这应该是全新的近战专属版吸血攻击(近战福利),转换比率比普通的吸血打击高10%;泽拉图和泰瑞尔拥有这个天赋。
血债血偿
伤害力削弱,并且移除减速效果,但是治疗量翻倍(相对于目标20%的最大生命值);攻击性被大幅削弱,现在是更偏向于回血保命型的天赋。
新版本截图
咒术师的追求&恢复大师
初始提供的恢复效果被移除,成长速度和数值被稍微上调;天赋的价值主要体现在游戏中后期。
毒伤
大幅削弱,伤害生效时间上调到10秒;输出效果更会因为秒回、治疗的影响而弱化。
晋升
原先被晋升的小兵会让那些输出能力弱的英雄非常头疼(肉盾、辅助);机制改动后被晋升的小兵将很容易被任何英雄清理掉。除非改成全球释放(像阿兹莫丹的“晋升”那样,打团时可以威胁到对手的兵线),否则这个天赋就是废的。
防护盾
总体上看是被增强了,对肉盾的保护效果更佳出色,除非用在那些生命值极端低的英雄身上(维京人、小鱼人)。
法术护盾
持续时间提升至3秒,对得起13级天赋的位置,对肉盾英雄的效果更加出色(能吸收掉更多伤害),对脆皮来说影响不大,依然是个提供容错率反秒杀的作用。
召唤类大招(女妖战机、雷兽、水元素、激光钻机)
稍微强化这类大招的利用,更有效的制造同归于尽的机会?
致盲类(炫目之风、盾闪)
机制重做,现在在致盲的持续时间内所有攻击都无法命中目标,平衡了这类效果对不同攻速英雄的克制(是该考虑一下诺娃的感受了);当然致盲的持续时间也遭到了下调,玩家需要掌握好致盲的释放时机。
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