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    坑完WOW坑LOL 笑看鬼蟹眼中的游戏平衡

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:崔宁宁
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        [中关村在线电竞频道原创]前暴雪公司魔兽世界首席设计师,现任拳头公司英雄联盟设计师鬼蟹(Greg Street),熟悉的玩家更愿意叫他螃蟹,近日在接受采访时被问及“LOL的英雄会像DOTA那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”的问题时回答,他认为LOL比DOTA更具平衡性,真的是这样吗?

    坑完WOW坑LOL 笑看鬼蟹眼中的游戏平衡

        熟悉魔兽世界的玩家可能一看到标题中螃蟹的名字就已经情不自禁的点进来想要开喷了,这哥们儿作为前魔兽世界的首席设计师,从3.13上位之后,对魔兽世界做了一系列改动引起了玩家以及暴雪高层的不满,终于在13年年底从暴雪离职,转头拳头公司,担任英雄联盟的总设计师。

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    大灾变版本开始走下神坛的WOW

        笔者是90后,60年代并没有过多的经历,在我的印象中,魔兽世界最辉煌的阶段应该是在70-80年代,而螃蟹是在80年代开始参与到设计团队当中。在他接手之后的资料片中,不断出现令玩家不满意的改动,比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等。

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    “螃蟹不死,魔兽必亡”图片表达了玩家心情

        面对诸多质疑,螃蟹自己都承认,开发团队失去了正确的方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。”慢慢的玩家觉得曾经奉为神作的魔兽世界越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此依旧充耳不闻,继续闭门造车。不知什么时候起,玩家间有了“螃蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。

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    esports.zol.com.cn true //esports.zol.com.cn/535/5355147.html report 1157 [中关村在线电竞频道原创]前暴雪公司魔兽世界首席设计师,现任拳头公司英雄联盟设计师鬼蟹(Greg Street),熟悉的玩家更愿意叫他螃蟹,近日在接受采访时被问及“LOL的英雄会像DOTA那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”的问题时回答,他认为LOL比DO...
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