对于拳头公司,笔者亲身经历过一个小笑话,曾经在大学时代,同一楼层的同学问我怎么评价暴雪、V社和拳头三家游戏公司,我回了一句拳头是什么?同学告诉我是LOL这款游戏的设计方,也是北美著名游戏公司,我回了句哦,又问他这个公司还有没有其他作品,他答不知道。
在尝试LOL之前真的没听过拳头的“大名”
确实,相比文章里提到的另外两家公司来说,拳头的名气几乎等于没有,旗下除了LOL之外再没有另外一款游戏,纵使现在这个由前DOTA地图更新者羊刀作为创始人的团队已经凭借着LOL这款游戏响彻世界,但无论是软实力还是硬实力,与另外两家底蕴深厚的公司相比还是略显差距。
这么说吧,小米在国内无论是从销量还是影响力都可以说是国内第一的手机公司,但是和苹果比呢?小米要做世界第一,是需要参照着苹果的标准来衡量自己,假如有一天苹果倒了,我相信小米还是成不了世界第一,因为失去了追赶的目标,自身也难以迅速发展。
对竞技游戏而言,英雄设计和游戏平衡是最核心的环节,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的。英雄联盟的平衡性调整方式和魔兽世界不尽相同,都是削弱、削弱、再削弱。随着LOL新英雄不断推出,平衡性越发难以维系,拥有志趣相投又富有经验的鬼蟹似乎可以让这项工作变得更简单。
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