● U3D引擎的悲哀 人物呆板
接下来小编就说说游戏本身的一些硬伤,所谓硬伤就是指这种错误会直接影响玩家的游戏体验,一些小的问题或错误在我看来如果不影响到游戏性都可以忽略不计。
你能把腿这样吗……
好吧,继续我们的打砸抢冒险,在旅行途中,又结识了命运多舛的二猪脚。其间的曲折就不详说了,本来小编基本已经适应了角色模型的古怪设定,不过当“二猪脚坟前祭双亲”这回中,再次刷新了小编对这款游戏认知的下限……
瘫软如面口袋的双腿和穿剑而过的海飞丝不提也罢,可这壮如大力水手的小臂是怎么回事啊喂!你们在最后审查的时候难道都没有发现吗?看来二猪脚没有瘦脸没有隆鼻,单单丰了小臂……
二猪脚还有个毛病,说话容易自己给自己讲激动了……通常自己说着说着,突然面无表情的就进入了灵魂亢奋状态,吓死本宝宝了。当然,如果按照剧情的发展,这个时候儿亢奋应该是对的,但却毁在了人物表情的僵硬上,由于游戏是中文配音,小编大都是在动画中看着角色动作的。这也就导致了角色在目空一切的表情中突然进入高潮的感觉。
如果你觉得表情呆滞就呆滞吧,对游戏没有什么影响。那我们来看看这个,在“二猪脚回乡探亲”这回中,一进村他便看见了倒在地上的亲戚,一声情真意切的“嫂嫂”直把我喊得鸡皮疙瘩掉了一地,而嫂嫂从昏厥中醒来发现是二猪脚回来了,急忙挥舞着手臂坐起来,颇有一股“垂死病中惊坐起,笑问客从何处来”的感觉。当然,这都不是主要的,主要的是我一直以为他的嫂嫂是个盲人……然而,并不是,但你眼睛总是直勾勾的看着前方,任谁也会以为双目已瞎啊!
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