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    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:邱士乾
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    ● 繁华落尽 国产游戏究竟怎么了

        国产游戏急需突破,无论是在题材还是在类型上面。从二十多年之前,第一个国产RPG《轩辕剑1》横空出世之时,就是这样。

        似乎就是被打上了标签,直到现在,CPU的处理速度快了数百万倍,图形技术从像素点提高到3D视觉效果,音乐和音效等等一切游戏的外设都发生了翻天覆地的变化。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
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        唯一没变的,只有国产RPG那一颗万年不变的核心。23年了,国产RPG还是没有脱离剧情RPG的范畴。这不禁让我想到,最初《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的成功,是喜?是忧?

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        RPG游戏其实并没有错,早期的《魔法门》和《上古卷轴》都属于RPG游戏,但是它们做的是创造了一个世界。我知道我们国人擅长刻画跌宕起伏和引人入胜的剧情,但或许有时候,玩家需要的不是看大段对话所形成的“小说”,而是需要一个可供探索的世界,探索中的故事,只是世界的一小部分,不应当是全部。

        我们仔细想想,目前的国产游戏似乎除了“国产三剑”可以还可以卖卖情怀之外,很少有游戏好评到可出续作或是DLC。

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        是国内玩家太挑剔?应该不是,虽然很多玩家都在冷嘲热讽,但真正掏钱购买的依旧不在少数,不然你以为情怀剑为何依旧火爆?

        国产游戏目前暴露出来不同程度的技术问题,画面落后欧美大作十年,在吃配置这方面倒是处于世界前列。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    《御天降魔传》

        《御天降魔传》虽然在游戏质量上有些粗糙,但不可否认的是,它的确打破了国产RPG垄断市场的这个固有模式。也让玩家见到了,我们的国产游戏正在朝多元化发展。当我们都在想,国产游戏,今天的你究竟怎么了。不如用实际行动来支持一下勇于革新的新晋游戏。

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