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    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:邱士乾
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    ● ACT游戏重点 战斗特色

        在吐槽了众多《御天降魔传》的外在缺点之后,下面我们就来说说一款ACT游戏的内在重点,也就是战斗时的感觉。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    隔山打牛

        在《御天降魔转》中的动作判定,其判定距离比武器要长,有时对着空气攻击却能打到武器距离外的敌人,给人一种不太真实的感觉,有时候会有隔山打牛的手感。

        战斗中的打击感并不是很强,主角对着怪物耍一套枪花,明明应该是拳拳到肉的手感,但在游戏中小编却有一种打在棉花上的感觉,这套技能在《鬼泣3》中也有对应的招式,而打击感却有很大区别。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    打击感不够真实

        另外对于陪练(怪物)小编也感觉有些不敬业,当我打到你的时候就不能多一些受伤的动作吗?游戏中没有血液飞溅的设定从某种程度上来说也降低了一款ACT游戏的体验,不过我们完全可以用墨汁替代啊,可是墨汁还经常出不来,貌似只有一些特定的技能才能打出墨汁,最多的情况就是对着一只猴子戳半天,只见到了一片刀光剑影……就是只有金属物互相碰撞才有的耀眼光芒。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    战斗中人物动作和技能比较到位

        不过游戏中还是有值得肯定的地方,在战斗中角色的攻击和技能衔接的比较到位,动作相比平常(动画中)比较流畅,在连招的时候镜头跟进时间点也比较准确。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    野猪队长出现了

        经过一些列的大闹上河村,不知道杀了多少猴子之后,大BOSS总算坐不住了,野猪队长登场。另外说一句,游戏中是提供角色转换功能的,玩家可在队伍中操纵一人,另外的角色会自动攻击怪物,受到攻击之后血量下降十分少,但攻击也不算高,属于花把势,主要的攻击伤害还是由玩家来制造。这不,愤青二猪脚已经迫不及待的冲上去了。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    这球是从嘴里吐出来的?

        哎呀我去,野猪队长居然还会发气功波,“是谁开始先出招没什麽大不了,见招拆招才重要要爱就不要跑(蔡依林:爱情36计)”。经历了BOSS无数次的隔空打我之后,总算适应了它的攻击距离判定,熟悉招式之后还是比较轻松的。

    欲与鬼泣试比高 《御天降魔传》做到了?
    莫名其妙的评分

        在解决了野猪队长之后,第一章就结束了,由于一路游山玩水,通关耗时比较长,最后会给予玩家综合评分。不过这个行云到底代表的是什么水平啊,不如直接S、A、B、C来的直观。

    esports.zol.com.cn true //esports.zol.com.cn/537/5376728.html report 1694 ● ACT游戏重点 战斗特色在吐槽了众多《御天降魔传》的外在缺点之后,下面我们就来说说一款ACT游戏的内在重点,也就是战斗时的感觉。隔山打牛在《御天降魔转》中的动作判定,其判定距离比武器要长,有时对着空气攻击却能打到武器距离外的敌人,给人一种不太真...
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